Riattivata la schermata dell'officina potenziamenti Pit Stop al termine di ogni gara dopo l'assegnazione delle chiavi inglesi, con accesso completo a carte upgrade, gettoni extra e Officina Telai prima del bivio tracciati.
Rimossa temporaneamente dal tracciato la corsia box laterale con relativo limitatore di velocità e zona di assistenza in pista per mantenere i circuiti puliti e scorrevoli.
Rese esclusive per il pilota le livree integrali ALL BLACK e ALL WHITE, escludendole dalla rotazione cromatica delle vetture rivali e del Boss in griglia di partenza.
Risolto il problema che rendeva invisibile la vettura del giocatore quando restava attardata o dopo un recupero con elicottero, isolando il contesto di disegno grafico e bloccando a zero il timer di rientro in pista.
Curva di difficoltà graduale nelle prime due gare con tracciato inaugurale pulito e barriere introdotte progressivamente dagli stage successivi, abbinata alla sospensione temporanea della schermata intermedia di officina con assegnazione immediata delle chiavi vinte.
Nuovo elicottero di soccorso in pixel art con animazione di discesa dall'alto per depositare la vettura dopo un'esplosione e sintetizzatore sonoro dedicato con effetto pale rotanti ed effetto Doppler.
Pannello strategico rapido pre-gara per scegliere gratuitamente la mescola degli pneumatici (Morbide a maggiore aderenza nei primi due giri con successivo degrado o Dure costanti su tutta la gara) e un potere tattico ad uso singolo (Scudo Laterale Seghettato o Scambio Magnetico).
Nuova sfida dedicata dalla schermata iniziale contro la traiettoria fantasma del record ufficiale del creatore con medaglia esclusiva nella Bacheca Trofei, insieme a quattro livree primarie sempre distinte in griglia e alle nuove colorazioni integrali Neropaco e Biancoperla.
Proseguimento fluido delle vetture controllate dalla logica di gara oltre la linea del traguardo con accostamento ordinato a bordo pista, pieno supporto ai nomi pilota con maiuscole e minuscole colorati in contrasto automatico con la carrozzeria ed etichette mini semitrasparenti dinamiche.
Semaforo di partenza integrato nella barra superiore per lasciare completamente libera la visuale della griglia e nuovo layout centrato a tutta altezza verticale con scorrimento interno per Console Amministrativa e Bacheca Pubblica.
v0.20 — Pit Lane Attiva, Gare Notturne, Meteo Dinamico, Ghost Record, Bacheca Trofei & Time Attack
14 Novembre 2026
Risolta la persistenza della sessione amministrativa dopo la scadenza del token con distinzione chiara tra sessione scaduta ed errore credenziali, nuova vista estesa a tutto schermo fino a 1280 pixel e gestione completa della Roadmap con categoria manuale, modifica in linea delle voci esistenti ed eliminazione istantanea.
Spostato il semaforo di partenza Formula 1 al centro superiore dello schermo come sovrapposizione pulita con dissolvenza morbida di zero virgola sei secondi dopo il via, lasciando la visuale sulla griglia di partenza interamente libera.
Aggiunta la corsia box attiva lungo il rettilineo principale con limitatore di velocità, riparazione progressiva della carrozzeria e ricarica rapida della riserva Turbo, affiancata alle scorciatoie segrete interne protette da barriere sfondabili ad alta velocità o sotto spinta Turbo.
Introdotte le corse notturne sui tracciati metropolitani e sul gran premio finale con maschera di oscurità dinamica illuminata da fari anteriori direzionali, luci dei freni, torri faro e scie infuocate, insieme alla pioggia improvvisa durante la gara che riduce l'aderenza e premia gli assetti da bagnato e fuoristrada.
Implementato l'ologramma fantasma del giro record registrato automaticamente su ogni pista, la riproduzione istantanea al rallentatore del fotofinish quando il distacco al traguardo scende sotto i tre decimi di secondo e la nuova modalità autonoma Time Attack a tre giri dalla schermata iniziale.
Aggiunto il negozio delle sei livree sbloccabili e la scelta del numero di gara personalizzato nell'officina, la bacheca permanente delle dodici medaglie trofeo, il sintetizzatore vocale arcade per i momenti salienti e personalità di guida distinte per ogni rivale con impulso elettromagnetico radiale per i Boss.
v0.19 — Semaforo Formula 1, Sistema Gettoni F3, Roadmap Admin Unificata & Ponti Raccordati
14 Novembre 2026
Nuovo portale di partenza in pixel art in stile Formula 1 con sequenza semaforica autentica a cinque luci rosse progressive, attesa casuale pre-spegnimento, via simultaneo e rilevamento della falsa partenza con penalità temporanea di accelerazione al lancio.
Introdotto il sistema arcade a gettoni con effetto sonoro reale al deposito del credito tramite tasto F3 o pulsante dedicato nell'intestazione, in schermata iniziale, nella modalità dimostrativa e in officina, con costo di due crediti per partita.
Pannello amministrativo potenziato con piena libertà di caratteri maiuscoli, minuscoli e simboli speciali per le password e nuova scheda Roadmap integrata nel login unico per inserire attività da un solo campo con titolo e categoria automatici, lasciando la bacheca pubblica in sola lettura.
Risolti i cavalcavia sul lato sinistro con rampe simmetriche raccordate e capriate coerenti, abbinati ai nuovi cordoli perimetrali giallo-neri continui senza fessure su tutta la pista.
Aggiunte nuove costruzioni e dettagli scenografici in pixel art dedicati ad ogni bioma ambientale, limitando ciascun edificio principale ad una sola istanza per circuito senza tribune secondarie sovrapposte.
v0.18 — Bacheca Roadmap & Task Tracker Arcade
14 Novembre 2026
Nuova pagina pubblica Roadmap e Avanzamento Sviluppo integrata con estetica retro anni Ottanta e linee CRT, accessibile direttamente dal collegamento discreto nel piede di pagina del gioco e dello storico versioni.
Pannello riassuntivo con filtri rapidi per stato (Tutti, Da Fare, In Corso, Fatti) e livello di difficoltà (Facile, Media, Alta), accompagnato da una barra pixel art a dieci quadratini che mostra in tempo reale la percentuale di completamento.
Schede attività dettagliate con categoria, difficoltà, versione obiettivo e stato corrente, precaricate sul server con le funzionalità pianificate tra cui sfida locale in due e stanze multigiocatore dal vivo.
Modalità amministrativa protetta dalla stessa sessione del pannello di gestione per inserire nuove attività, far avanzare con un clic lo stato di lavorazione da Da Fare a Fatto, selezionare più voci e copiare automaticamente negli appunti l'elenco puntato formattato delle priorità.
Applicazione delle intestazioni anti-cache e salvataggio persistente lato server su tutte le pagine e le viste di avanzamento.
v0.17 — Rampe Ponte, Muri in Cemento, Tornado Arcade, Colonna Sonora per Bioma & Controlli UI
14 Novembre 2026
Risolta l'occlusione visiva delle auto sulle rampe d'accesso ai cavalcavia estendendo il livello sopraelevato sulle estremità e aggiunti doppi segnalatori ambrati lampeggianti sugli imbocchi per evidenziare i cambi di quota ad alta velocità.
Le vetture avversarie che completano l'ultimo giro attivano ora una frenata progressiva accostando e parcheggiando ordinatamente sul bordo esterno del rettilineo finale per lasciare libera la traiettoria di gara.
Cordoli perimetrali resi continui, lisci e raccordati lungo l'intero tracciato rimuovendo i solchi spezzati, sostituiti i divisori interni con nuovi blocchi prefabbricati in cemento 2.5D dotati di giunti verticali e testate terminali bianco-rosse, e introdotta la spaziatura minima di 68 pixel tra tutti gli ostacoli e i bonus in pista.
Nuovo tornado animato in pixel art a quattro fotogrammi con detriti rotanti e ombra a terra, insieme alla pedana di riparazione ridimensionata nel formato compatto 18x18 pixel.
Colonna sonora chiptune espansa con temi musicali dedicati per schermata iniziale e garage, pit stop e bivio, tre varianti di gara differenziate per bioma ambientale (elettro urbano, country-rock nel canyon e inno classico da Gran Premio), più fanfare di vittoria, nuovo record e sconfitta.
Caratteri più grandi e leggibili con contorno scuro su cruscotto di gara, etichette piloti e finestre modali, nuovi pulsanti cliccabili Pausa e Audio nella barra superiore con salvataggio permanente dello stato silenzioso, gestione tasti migliorata senza conflitti con il browser e intestazioni server anti-cache per ricaricamenti sempre aggiornati.
Risolte le collisioni invisibili sull'apice interno dei tornanti stretti calcolando i contatti lungo i bordi sinistro e destro smussati affinché la risposta fisica coincida al pixel con il cordolo visibile.
Migliorato il piazzamento degli oggetti e dello scenario: le chiavi inglesi mantengono sempre una distanza di sicurezza da barriere, guard-rail e piloni, e gli elementi decorativi a bordo pista non si sovrappongono più tra loro.
Aggiunte rampe di raccordo inclinate alle due estremità dei cavalcavia con dissolvenza morbida delle ombre portate e orientamento delle strisce turbo allineato automaticamente al senso di marcia.
Nuovi elementi in pixel art per le chiazze d'olio iridescenti e le pozzanghere d'acqua con area di contatto ridotta all'ottanta per cento, più nuova griglia di partenza in stile Formula 1 con quattro piazzole bianche aperte davanti e quattro semafori rossi allineati a bordo pista.
Modalità dimostrativa iniziale resa continua fino a sessanta secondi con transizione a tendina in stile cabinato tra una pista e l'altra, e selezione predefinita impostata sui circuiti classici.
Pannello amministrativo potenziato con accesso utente e password mostrabile, cambio password obbligatorio al primo accesso, codice universale di recupero con supporto email, conferma per salvare il dispositivo come attendibile con elenco e revoca, e pieno riconoscimento delle intestazioni di protezione perimetrale.
Nuovi sprite in stile pixel art arcade 1986 per chiavi inglesi, coni dinamici rimbalzanti con fisica elastica su muri e barriere, pedane turbo, pedane di riparazione, barili industriali accanto alle macchie d'olio e torrette semaforiche alle sbarre automatiche.
Campionato snellito a 5 Stage (con sfide Boss al terzo e quinto stage), rotazione casuale dei tracciati ad ogni sessione e nuovo generatore di piste procedurali senza auto-intersezioni integrato nei bivi roguelike.
Miglioramenti visivi e fisici: contrasto ad alta leggibilità per il nome giocatore nel riepilogo classifica del Pit Stop, smussatura automatica delle collisioni nei tornanti stretti, finestra Officina e Garage ampliata con barre abilità a 10 quadratini discreti e nuovo prezzo di sblocco a 18 chiavi per la vettura stealth.
Nuove meccaniche di guida arcade: effetto scia aerodinamica con +10% di velocità temporanea, moltiplicatore combo progressivo su derapate pulite e chiavi raccolte in serie con audio crescente, mini-obiettivi bonus per stage, triplo schema comandi da tastiera e modalità dimostrativa automatica dopo 8 secondi di inattività.
Pannello di configurazione amministrativa centralizzato lato server con revisione visibile nella schermata iniziale, evidenziazione personale in Hall of Fame con avviso animato per i nuovi record, esportazione/importazione portatile del profilo locale e pulsante rapido di sfida per condividere il risultato.
Rebranding ufficiale dell'intero cabinato, delle schermate di gioco, delle intestazioni e dei metadati di condivisione social (Open Graph e Twitter Card) in TURBO PIT '86 — G.niK EDITION.
Piena compatibilità per la pubblicazione sotto percorso dedicato in produzione tramite percorsi relativi e sincronizzazione Hall of Fame con ripiego trasparente sulla memoria locale del browser.
Indurimento del server applicativo per l'esposizione pubblica: binding su tutte le interfacce con porta configurabile, limite di dimensione sulle richieste in ingresso, sanitizzazione dei nomi pilota, validazione numerica dei record, rate limiting per indirizzo IP, blocco dei percorsi sensibili e intestazioni di cache differenziate.
Aggiunti il supporto alle frecce direzionali per la guida, l'avviso richiudibile per dispositivi mobili o schermi stretti e i profili di avvio e proxy inverso pronti per il deploy in produzione.
v0.13 — Estetica 2.5D Arcade '86, 10 Nuove Piste con Barriere & Sottopassi
14 Novembre 2026
Estetica 2.5D ispirata ai classici arcade anni '86 con estrusione verticale dei muri esterni in cemento grigio-azzurro, guardrail giallo/neri a strisce oblique con tappi arrotondati e ordinamento di profondita verticale corretto rispetto alle vetture.
Terreno procedurale con retino pixel-art, zone d'ombra adiacenti ai muri, piazzole di partenza con fasce diagonali giallo/nere e cartelli Chevron direzionali all'ingresso delle curve principali.
Ridisegno completo di tutti i 10 circuiti a carreggiata variabile (tornanti ampi, imbuti tecnici, chicane con barriere divisorie interne dotate di scivolamento elastico) e doppia architettura per gli incroci tra ponti sopraelevati a vista e sottopassi in ombra con muratura alta di contenimento.
Nuove minimappe vettoriali ad alto contrasto integrate sia sulle carte di scelta pista del Bivio Roguelike sia accanto a tutti i record degli stage nella Hall of Fame, insieme alla nuova icona e favicon Casco F1 Pixel-Art '86.
Nuovo parco auto ampliato a 8 telai distinti (con barre statistiche su Velocita, Accelerazione, Grip e Corazza) acquistabili sia dal Garage iniziale sia dall'Officina Telai di ogni Pit Stop.
Mazzo di 17 carte Upgrade interamente a pagamento divise per rarita (Comune, Rara, Leggendaria) con nuove armi attive su barra spaziatrice (Valvola Olio, Impulso EMP, Missili a Ricerca), Scudo Reattivo e Nanobot.
Condizioni di chiusura gara immediate al traguardo del giocatore oppure al termine di tutte le vetture rivali, con badge numerico colorato in tempo reale (1°–4°) accanto ai nomi pilota e nella classifica live.
Nuova griglia di partenza sfalsata dipinta sull'asfalto (piazzole 1–4 distanziate), collisioni scivolate elastiche anti-incastro negli angoli stretti, 10 tracciati ridisegnati e ponte sopraelevato 2.5D ad alta visibilita sullo Stage 2.
v0.11 — Ricarica Turbo dai Boost Pad, Nuova Hall of Fame & Tipografia Arcade
14 Novembre 2026
Ricarica parziale della barra Turbo (+20%) quando si transita sulle pedane Boost verdi in pista.
Nuovo pannello Hall of Fame laterale ad alto contrasto con medaglie podio, targhette pilota evidenziate e indicatore luminoso per lo stage attivo sui 10 circuiti.
Nuova tipografia arcade geometrica ad alta leggibilita per interfaccia, classifiche e telemetria di gara.
Rifinitura continua pixel-perfect del ponte sopraelevato nello Stage 2 e del posizionamento del camion assistenza a bordo pista.
v0.10 — Sprite Pixel Art '86, Turbo Strategico per Stage & Record Piloti
13 Novembre 2026
Nuovi sprite ufficiali in autentica Pixel Art arcade top-down per tutti i 4 telai auto, il ponte sopraelevato, le tribune, il camion assistenza, le rocce del canyon, i container portuali e le barriere di gomme.
Schermata iniziale potenziata con 4 bolidi F1 che sfrecciano simultaneamente sulla griglia prospettica synthwave.
Classifica Record Piste estesa con l'indicazione del nome pilota accanto al miglior tempo di ciascuno dei 10 circuiti.
Bilanciamento strategico del Turbo: la barra non si ricarica passivamente durante la corsa ma si ripristina solo all'inizio di ogni stage.
v0.09 — Ponte 2.5D Reticolare, 4 Biomi Ambientali, 4 Giri & Vittoria a Tempo Totale
13 Novembre 2026
Icone dedicate nel Garage per la colonna Motore e Boost (doppio razzo, pneumatici grip e paraurti corazzato) con testi piu grandi e leggibili.
Ponte dello Stage 2 potenziato con ombra portata sfocata sulla pista sottostante, travi laterali reticolari 2.5D, piloni di sostegno fuori carreggiata, gradienti sulle rampe e luci di ingombro lampeggianti sui parapetti.
Quattro biomi distinti per le 10 piste (Urbano Neon, Canyon Deserto, Porto Industriale, Circuito Storico) con terreni dedicati, asfalto differenziato, segni di frenata nelle staccate e scenografie coerenti tra cui container, rocce con ombre lunghe, alberi stilizzati e torri faro.
Tutte le gare portate da 3 a 4 giri per Stage con avviso Final Lap al quarto giro.
Al termine dello Stage 10 la vittoria del campionato viene assegnata al pilota con il miglior tempo totale cumulativo sui 10 circuiti.
v0.08 — Anteprime Garage Fisse, Fix Ponte 8, Nome Pilota Iniziale, Record Piste & Musica Home
13 Novembre 2026
Anteprime delle auto nel Garage rese fisse e indipendenti: la selezione di un telaio o motore non altera il layout delle altre opzioni.
Corretto l'effetto visivo del ponte sopraelevato nello Stage 2: le auto rimangono sempre visibili sia in salita che in discesa lungo le rampe.
Conto alla rovescia di sicurezza di 3 secondi su Game Over e Vittoria prima di riavviare la partita con la barra spaziatrice.
Macchie d'olio e pozzanghere ridisegnate con sagome organiche irregolari, gocce satelliti e riflessi realistici invece di semplici cerchi.
Hall of Fame estesa con l'elenco completo dei migliori tempi registrati per tutti e 10 i circuiti del campionato.
Inserimento del Nome Pilota spostato all'inizio nel Garage pre-gara, con salvataggio automatico del punteggio a fine partita.
Tema musicale completamente nuovo per la schermata iniziale e il garage, in stile Synth-Funk / Night-Drive anni '86.
Risolto il blocco dei tasti durante l'inserimento del nome pilota nella classifica di fine gara.
Nuovo tema musicale Synthwave dedicato esclusivamente alla schermata iniziale e al garage pre-gara.
Corretta la collisione della sbarra automatica: il varco centrale aperto ora consente il passaggio pulito delle auto senza urti.
Nuova grafica direzionale animata con doppie frecce per i Boost Pad al posto delle vecchie barre verticali.
Bordi della pista ridisegnati con guardrail metallico tridimensionale, cordoli allineati in curva e linea bianca sull'asfalto, più eliporto di soccorso, camion assistenza, cartelloni sponsor, rocce e barriere di gomme fuori pista.
Nuovo titolo ufficiale Super Sprint 2026 G.niK Tribute nell'interfaccia e nella schermata principale.
Pre-rendering della texture granulare dell'asfalto, cordoli consumati con tracce di usura e ombre statiche oblique per le tribune.
Illuminazione additiva per i doppi coni dei fari anteriori, luci di stop rosse in frenata e bagliori neon sui lampioni a bordo pista.
Sprite procedurali migliorati per le auto (alettone con paratie, prese d'aria laterali, riflesso lucido sul parabrezza) e per l'elicottero di soccorso con 4 pale rotanti e ombra a terra.
Schermata iniziale pulita con sfondo Synthwave animato ed effetto sonoro di inserimento gettone alla pressione di Start.
Nuovo Garage pre-gara per scegliere Telaio e Motore/Boost con anteprima grafica dell'auto accanto a ogni opzione ed estetica differenziata in pista.
Eliminati gli urti invisibili negli angoli interni delle curve e i loop circolari delle auto avversarie.
Dissolvenza progressiva delle scie di gomma sull'asfalto dopo il completamento del primo giro.
v0.04 — Modificatori Bivio, Boss, Archetipi IA & Audio Dinamico
13 Novembre 2026
Modificatori rischio/rendimento nei bivi pista del Pit Stop (Pioggia/Notte, Alta Tensione, Sicura/Diurna).
4 nuove carte upgrade sinergiche (Paraurti Chiodato, Slick Assorbenti, Turbina Eolica, Scia Infuocata) e Boss Black Phantom negli stage 5 e 10 con sblocco telaio Phantom-86.
Personalità distinte per i rivali (Brawler, Speedster, Collector) e fumo dal cofano sotto il 35% di energia.
Game feel potenziato con hit-stop alle esplosioni, pop-up arcade flottanti, flash sulle tribune e Final Lap Rush con incremento BPM e sirena.
Persistenza della Hall of Fame sincronizzata lato server con salvataggio locale di riserva.
v0.03 — Campionato 10 Stage, Missile & Pit Stop Audio
13 Novembre 2026
Campionato completo da 10 stage con 10 circuiti diversi e contatore progressione nell'HUD.
Loop Roguelite: primi 3 posti al Pit Stop per scegliere 3 carte upgrade; 4° posto Game Over immediato con registrazione nome in Hall of Fame.
Nuovo potenziamento Missile al posto del Turbo e sbarre automatiche con varco centrale.
Filtro audio ovattato durante il Pit Stop e pulsante Menu sempre accessibile per uscire o ricominciare.
v0.02 — Neo-Arcade HD-2D, Scivolamento & Nuovi Ostacoli
13 Novembre 2026
Rimbalzo elastico con scivolamento fluido lungo i muri invece del blocco immediato.
Look Neo-Arcade: scie permanenti delle gomme su asfalto, fasci dei fari anteriori e ombre dinamiche su layer Z (più profonde sul ponte).
Aggiunti tornado mobili negli stage avanzati, sbarre automatiche temporizzate ed elicottero di salvataggio al respawn.
Risolto il ridimensionamento massimo dello schermo in modalità FULL.
v0.01 — Lancio Prototipo Roguelike Arcade
13 Novembre 2026
6 circuiti giocabili con curve morbide, ponte sopraelevato, tribune e lampioni neon.
4 auto in pista con nomi semitrasparenti, barra Energia (HP), Turbo e riparazioni in gara.
Sistema Roguelike a 4 stage con bivi tra piste, potenziamenti a costo variabile in chiavi inglesi e officina telai dopo lo Stage 3.
Classifica laterale Hall of Fame con salvataggio del nome a fine partita e record tempi per circuito.
Audio chiptune a 8 battute, effetti sonori sintetici, effetto CRT e 3 dimensioni schermo selezionabili.